CAPÍTULO 1.- DE LOS EQUIPOS
1. La Reta cuenta con las siguientes categorías en la rama varonil:
a. 2011-2012
b. 2013-2014
c. 2015-2016
2. Los equipos deberán contar con un mínimo de 8 y un máximo de 12 jugadores; así mismo deberán contar con mínimo de 1 y máximo 2 directores técnicos. No hay excepciones de ningún tipo y por ningún motivo.
3. Se admitirá cualquier número de jugadores de generaciones menores a la categoría correspondiente, siempre y cuando no supere la cantidad máxima de jugadores permitidos.
4. Los jugadores podrán jugar en un máximo de dos equipos siempre y cuando no sean de la misma categoría, en caso de que dos partidos coincidan en horario, los jugadores no podrán abandonar un partido para participar en otro hasta que el primero haya finalizado.
5. Los directores técnicos podrán dirigir cuantos equipos quieran siempre y cuando no sean de la misma rama y categoría y deberán hacer el pago de DT por cada equipo.
CAPÍTULO 2.- DE LOS UNIFORMES Y NOMBRES DE EQUIPO
1. El uniforme deberá de portarse de manera adecuada, llevando, medias largas, espinilleras y zapatos de fútbol (para soccer o sintético).
2. El nombre del equipo no podrá llevar lenguaje obsceno, ni discriminatorio. TODOS los nombres están sujetos a análisis del comité de fútbol de La Reta.
3. El comité de fútbol de La Reta podrá negar el uso de un determinado uniforme o nombre de equipo si no cumple con la mística propia del evento.
4. Los equipos participantes tienen la obligación de presentarse debidamente uniformados a todos sus partidos, será obligatoria una playera idéntica con número. Los shorts y las calcetas no tendrán que ser idénticos, pero no deben de hacer contraste con el resto del equipo.
5. Los porteros deberán portar una playera con colores diferentes a los del
resto de su equipo.
6. En caso de que los colores de las playeras de los equipos que intervengan en un mismo partido sean semejantes o se preste a confusión, el comité de fútbol de La Reta proporcionará las casacas y el visor decidirá mediante sorteo rápido qué equipo las utilizará.
7. Los equipos no podrán utilizar el nombre o el logotipo de una empresa u organización en su camiseta sin la previa autorización de esta.
8. Será obligatorio el uso de espinilleras y calcetas como medida de protección durante todo el partido, debiendo ser amonestado el jugador que sea detectado sin ellas. Se le reserva al árbitro el derecho a no permitir la entrada a la cancha a jugadores que no cumplan con esta regla.
9. Los jugadores no podrán llevar ningún artículo que sea peligroso (esclavas, aretes, relojes, cadenas, anillos, etc.). En caso de llevarlos, podrá ameritar cualquier tipo de sanción que decida el árbitro de determinado encuentro.
CAPÍTULO 3.- DE LOS PARTIDOS Y PUNTUACIÓN
1. Todos los partidos de La Reta tendrán una duración total de 45 minutos. Consistirán de dos tiempos de 20 minutos con un descanso de 5 minutos entre ambos tiempos.
2. Los partidos darán inicio exactamente a la hora programada. En caso de que un equipo se encuentre ausente o no tenga el mínimo de jugadores para iniciar, se dará un margen de tolerancia de 10 minutos.
3. Una vez transcurrido este espacio de tiempo, el equipo ausente o incompleto perderá automáticamente el partido con un marcador de 0-5. En caso de que los dos equipos se encuentren ausentes o incompletos, ambos perderán el partido con un marcador sin anotaciones.
4. El tiempo de juego es cronometrado y el mismo no se detiene. No obstante, en caso de que un jugador sufra una lesión de gravedad, el árbitro tiene la facultad de detener el juego para permitir la atención médica adecuada al afectado.
5. En situaciones donde se haya detenido el juego debido a una lesión grave, el árbitro determinará el tiempo necesario para la atención médica y la recuperación del jugador lesionado. Este tiempo se añadirá al tiempo originalmente programado o al tiempo reglamentario, según corresponda.
6. La decisión de considerar una lesión como grave y detener el juego estará sujeta a la evaluación del árbitro, quien deberá priorizar la seguridad y el bienestar de los jugadores.
7. En fase de grupos el equipo obtendrá 3 puntos por cada partido que haya ganado en tiempo regular, dos puntos por partido empatado en tiempo regular y ganado en “Penales”, un punto por partido empatado en tiempo regular y perdido en “Penales” y 0 puntos por partido perdido en tiempo regular.
8. Cada equipo podrá efectuar cambios y sustituciones de jugadores en número ilimitado estando el juego interrumpido, previo aviso al VISOR y/o ÁRBITRO, sin mediar ninguna otra acción o demora por este hecho.
9. El jugador sustituido podrá volver al campo de juego mediante una posterior sustitución.
10. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero en caso de incurrir en tiro penal, salvo caso de lesión grave verificada por el ÁRBITRO y comprobada por un médico.
11. Cantidad de jugadores en campo por categoría:
a. 2011-2012 (6 jugadores)
b. 2013-2014 (7 jugadores)
c. 2015-2016 (7 jugadores)
12. El partido nunca podrá empezar si no hay un mínimo de 4 jugadores por equipo (indistintamente la categoría). Si por varias razones un equipo se queda con tres jugadores o menos el árbitro deberá dar por finalizado el partido.
CAPÍTULO 4.- DE LA COMPETENCIA Y REGLAS DE JUEGO
1. El torneo consta de dos fases de juegos: Fase de Grupos y Eliminación directa.
2. En la Fase de grupos todos los equipos tendrán 3 juegos para buscar la clasificación, al cuadro de eliminación directa.
3. En fase de eliminación directa avanzará el equipo que gane y quedará eliminado del torneo el equipo que pierda.
4. En caso de empate en tiempo reglamentario en juegos de eliminación directa de cuartos de final se cobrarán 3 penales para definir al ganador.
5. En los juegos de semifinal y final, en caso de empate se jugarán dos tiempos adicionales de 5 minutos cada uno. Posteriormente en caso de empate se procederá al cobro de penales para desempatar los juegos y buscar al que avanza o en dado caso de ser la final, al campeón.
CAPÍTULO 5.- DE LAS TARJETAS Y FALTAS
1. Amarilla: Se suspenderá al jugador por 3 minutos o hasta recibir gol en contra (lo que suceda antes).
2. Causales de amonestación:
- Si es culpable de conducta antideportiva.
- Desaprobar con palabras o señas las decisiones arbitrales.
- Retardar la reanudación del juego.
- No respetar la distancia reglamentaria durante un tiro de
esquina o tiro libre.
- Burlarse explícitamente frente a la banca rival al anotar un gol.
- Falta agresiva.
3. Roja: Se expulsará del partido al jugador y durante ese cuarto no podrá entrar otro jugador, hasta el término del cuarto podrá ingresar otro jugador, quien ha sido expulsado no puede reingresar al campo de juego durante todo el partido. 4. Causales de expulsión:
- Quien acumule dos amonestaciones en un mismo partido.
- Es culpable de juego brusco grave.
- Impedir con la mano intencionalmente un gol.
- Emplear, gesticular o referirse a un rival o árbitro de manera obscena. - Conducta violenta.
- Escupir a un adversario.
- Participar en una riña o “bronca” agrediendo a un rival.
*Suspensión definitiva del torneo”.
CAPÍTULO 6.- ROLES DE JUEGO Y CAMBIOS
1. El Rol Oficial de Partidos se dará a conocer a través de nuestra página de Internet LA RETA cuatro días antes del inicio del torneo, en día domingo previo a la realización del torneo. Pueden realizarse cambios hasta 24 horas antes del inicio de los partidos, por lo que el comité de fútbol de La Reta no se hará responsable de la falta de Participantes ante la ignorancia de un cambio partido, o del Rol de Juegos en su totalidad.
2. Menos de 12 horas antes del inicio de partidos no se realizarán cambios de partidos a menos que exista una causa grave a criterio del comité de fútbol de La Reta, dicho caso se revisará por el comité para confirmar su aplicabilidad. En tales casos, un representante del comité de fútbol de La Reta se pondrá en contacto con el equipo para notificar propiamente del cambio.
3. Si un partido es cancelado por la ausencia de uno o ambos equipos, no se re programará y se tomarán las acciones ya especificadas en el presente Reglamento.
4. En caso de que los dos equipos libremente quieran reprogramar el partido, cada uno tendrá que dirigir una carta al comité de fútbol de La Reta, firmada por el entrenador, solicitándolo. Si y sólo si es posible, el comité de fútbol de La Reta notificará oportunamente por escrito y no se hará responsable de la ignorancia del cambio por parte de un Participante.
5. Sólo en casos especiales y de fuerza mayor fuerza mayor el comité de fútbol de La Reta suspenderá partidos, para reprogramarlos después.
CAPÍTULO 7.- DE LOS ÁRBITROS
1. El comité de fútbol de La Reta contará con un árbitro y una persona en la mesa para los partidos de Fase de Grupos y Cuartos de Final; para los partidos de Semifinal, por Tercer Lugar y Final contará con dos árbitros y un apuntador.
2. Todas las decisiones del árbitro tomadas en el partido serán inapelables. Cualquier queja que se presente después del partido, deberá coincidir con el testimonio de la persona encargada de la mesa en turno.
3. La cédula de resultado que entrega el árbitro una vez finalizado el encuentro servirá como definitiva, sin dar lugar a correcciones posteriores.
4. El VISOR él es único autorizado para abrir en área de la banca y con el correspondiente pase de lista admitir a todos los Participantes debidamente identificados y autorizados,
5. El árbitro podrá y deberá expulsar del área de banca a cualquier participante que no se encuentre debidamente identificado y autorizado, o a cualquier visitante.
6. El árbitro podrá en cualquier momento solicitar al director técnico de cualquier equipo una identificación oficial de cualquiera de los Participantes haciéndola obligatoria en ese momento para jugar o dirigir. Y determinar sanciones o Forfeit si fuera necesario.
7. El árbitro podrá expulsar del área de la porra a cualquier visitante que falte a la caridad, respeto, o a este mismo Reglamento, notificando al anotador que se encargará de coordinarse con el comité de fútbol de La Reta para aplicar la sanción correspondiente. En caso de que el comportamiento de la porra no sea el indicado, se amonestará al director técnico de la siguiente manera. La segunda llamada de atención la acompañará con una tarjeta roja para el entrenador y la detención del partido momentáneamente.
CAPÍTULO 8.- DE LAS PROTESTAS
1. Toda protesta deberá presentarse por escrito al comité organizador y además tendrá que validarla el (la) entrenador (a) o responsable del equipo mediante su firma.
2. El plazo para presentar la protesta será de 1 hora, después de ser finalizado el encuentro.
3. La protesta deberá ir acompañada de $300.00 pesos, en caso de que el fallo sea favorable, la cantidad portada les será devuelta.